Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Несмотря на бурный увеличение внимания к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Основные черты мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, необходимо определить их ключевые признаки:
- Непрерывность: миры пребывают независимо от участия юзера.
- Связь: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Эти характеристики различают метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается комплексная замена материальной действительности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение или игра, а больше как сеть 7k casino зеркало онлайн интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная действительность
Виртуальные классы дают возможность устраивать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Синтетический ум
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные расчеты
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное отношение или формировать уникальные ландшафты для каждого участника.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Применение метавселенных помимо развлечений
Каждый из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Учеба
Обсуждая о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Профессия
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы прогресса метавселенных
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Техничные барьеры
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные примеры использования виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло свыше 10 миллионов аудитории одновременно со глобально! Участники могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ главного строения галереи с способностью самостоятельной прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают математические задачи вместе со ровесниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции вместе со обучающимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы в результате развития цифровых вселенных?
- Дизайнер виртуальных сред
- Проектировщик цифровых сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-материала
- Менеджер мероприятий в VR/AR-платформах
- Профессионал по безопасности информации цифровых сред.
Существует либо потенциал у метавселенных?
На данный момент все же нам всем необходимо следить за эволюцией этой увлекательной области 7k casino – проводить эксперименты лично, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!