Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
С целью понять феномене метавселенных более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Основные черты мета-вселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: вселенные находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного участия множества юзеров.
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать вредное действие или генерировать особенные окружения для любого пользователя.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее как структура вулкан казино зеркало связанных между собой миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная предлагает новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Данные черты отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная замена материальной действительности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Техники за фоном цифровых вселенных
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая и дополненная действительность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud сервисы предоставляют эластичность: тысячи серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Cloud компьютинг
Построение глобальной виртуальной вселенной требует интеграции множества передовых технологий:
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Как оберегать авторские права на цифровые объекты? Какой отвечает за ответственность за мошенничество или беспорядки в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только настигает быстро меняющуюся отрасль.
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Обучение
Работа
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Социальные инициативы
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Творчество и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Всякий из представленных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Эти валюты можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный курс, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов